R, G, B 채널을 각각 Density, Emissive, Opacity로 활용하여 One Texture로 다양한 베리에이션을 표현합니다.
Light Vector Interaction을 위해 6방향(Right, Left, Up, Down, Front, Back)의 라이트맵을 텍스처로 베이크하여 사용합니다.
Vector Field를 활용한 롤링 및 텍스처 채널(Normal, Reflection) 설정을 통한 사실적 액체 표현.
1. RigidBody Type: 파괴 연출 시 본 구조 없이 애니메이션 처리하여 퍼포먼스 최적화
2. Fluid Remesh Type: 캐릭터나 오브젝트 충돌 표현
복셀의 볼륨 데이터를 베이크하여 언리얼 Heterogeneous Volume으로 가져와, 구름이나 연기 같은 사실적인 볼륨을 표현합니다.
후디니의 파티클 모션을 속성값과 함께 베이크하여, 언리얼 나이아가라(Niagara)에서 그대로 플레이 가능하도록 구현했습니다.
Houdini Pipeline을 활용하여 제작된 언리얼 리소스 결과물입니다.
Visual Concept Trailer (The Nhaga Eater, Sky Fall) VFX Direction & R&D
Visual Concept Trailer(The Nhaga Eater, Sky Fall)의 VFX 리소스의 구현 방식과 퀄리티에 대한 방향성 제시
Visual Concept Trailer의 사실적인 표현을 위해 Houdini로 제작된 어셋을 Unreal에서 적용하기 위한 테스트성 R&D 과정을 담았습니다.
The Nhaga Eater에서 자주 표현되는 액체 형태의 사실적인 표현을 위해 Houdini VAT 구현 방식을 적극적으로 활용
Sky Fall에서 자주 표현되는 볼륨 형태의 사실적인 표현을 위해 Houdini VDB 구현 방식을 적극적으로 활용
콘솔 게임 프로젝트에서 필요한 Interaction R&D 결과물입니다.
콘솔 게임 프로젝트에서 필요한 Niagara Module Script R&D 결과물입니다.
Single ActionRPG Cinematic VFX Work
NC Soft Project JSY Single ActionRPG Cinematic VFX 작업 결과물입니다.
Callisto Protocol Scene VFX Work (파견 업무)
Mobile MMORPG VFX Work
PC MMORPG VFX Work